徒手玩僵尸游戏怎么玩的

导言 2012年7月21日,美国popcap游戏公司正式推出了植物大战僵尸XBLA(XBOX360下载版)。这个版本和其他版本最大的区别就是多出了双人模式。但是,也许时至今日,很多游戏爱好者因为各种原因,无法亲身体验到带有双人模式的植物大战僵尸版本。不过,在我的努力下,我做出了这款游戏的桌游版本! 但是,这个桌游目前还不是特别完善。比如原游戏卡牌具有的冷却时间概念,目前还没有能够完美还原它的方法。同时,大量单位存在后的伤害判定也比较繁琐,目前正在思考相关解决方案。此后估计有段时间都会忙于完善类似项目了。 玩法说明 1, 准备场地:有三种场地可供选择:草地5x9,后院6x9,屋顶5x9(基本战斗区) 2, 决定顺序:双方通过猜拳决定谁选择植物或者僵尸 3, 选择卡牌:双方通过猜拳决定谁先选择卡牌。其中第1张必须选择向日葵或脑子墓碑,然后再轮流选择至多5张卡牌 4, 布置场地:双方开局在指定地点免费布置向日葵和月光墓碑,每人初始拥有3点补给(如何布置看头图) 5, 第一个回合开始,以下6-13项为回合内的行为 6, 植物补给时间:从第二回合开始,植物方获得x点阳光补给(x为场上向日葵的数量) 7, 僵尸补给时间:从第二回合开始,僵尸方获得y点月光补给(y为场上月光墓碑的数量) 8, 额外补给时间:若场景为白天,植物与僵尸额外获得1点补给 9, 排兵布阵时间:植物方先花费补给,种植至多3个植物,僵尸方后花费补给,召唤至多3个僵尸。植物只能登场于前6列,僵尸只能登场于后3列或第11列。(小推车所在为第0列,可参考头图) 10, 植物攻击时间:场上植物发起一次攻击,攻击范围内的敌人。 11, 植物结算时间:结算第10项造成的伤害,移除体力为0的僵尸 12, 僵尸行动时间:场上僵尸向房子前进一次,如果攻击范围内存在植物,则改为发动一次攻击。 13, 僵尸结算时间:结算第12项造成的伤害,移除体力为0的植物 14, 额外行动时间:通常可以跳过,有些植物和僵尸可以在此时发动特殊技能。植物方此时可以使用铲子铲除不必要的植物,最多3次 15, 第一回合结束,进入第二回合。重复6-14项。 16, 当游戏进行到15分钟时,双方不可再使用向日葵和脑子墓碑直到游戏结束。 17, 当游戏进行到30分钟时,场景进入黑夜模式。进入黑夜时,双方可经过协议暂停游戏并重新选择6张卡牌 18, 植物结算时,若植物方判定击杀了僵尸方的三个靶子僵尸(靶子存在于第10列,可参考头图),则植物方获得胜利 19, 僵尸行动时,若僵尸方有僵尸存在于推车列左边线或更左的地方,则僵尸方获得胜利 20, 当游戏进行到60分钟时,若双方均没有达到17-18项条件,则双方判定为平局,进入下一场游戏 备注: 一:16,17,20项中的游戏时间可以自行调整,但请尽量保证白天与黑夜时间相同; 二:4,6,7,8项中补给即为阳光(植物)和脑光(僵尸)的简化,通过花费他们可以释放植物和僵尸战斗以获得胜利; 三:6,7项一般可以同时进行,补给可以用任何可认为方便计数的物品来计算(实在没材料就用脑子计),双方可以看到(询问)对方的补给; 四:9项小推车的效果:当僵尸到达第0列时,若该格存在小推车,则本行的所有僵尸都会在额外行动时间被移除,同时移除该行小推车。 五:卡牌内容设定如下;(以普通僵尸为例。植物一般没有左下角的数字,毕竟没多少植物会走路嘛) 数字来自原游戏简化后,并删除了临界点概念 附赠一张豌豆射手的,格式和上图相同 六:1项中场地如下(以左边第一列方格为第一列向右延伸)
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