小游戏餐厅游戏怎么玩

? ? ? ? ?大家好。这是一篇肥肠面的新手入门指引,目的是给各位刚学会或者玩过几次想学习策略的玩家一些整体游戏思路上的指引,我会将我在对局中/高手口中学到的知识总结后逐步发表。由于水平有限(目前线上对局约250局左右),不免出现错漏之处,请各位多加指正,在将来我也有可能对现在的想法进行修改。但由于目前国内没有类似的指引类教程,为尽快写出相关内容帮助新手进阶,仍然决定在此时编写这一系列的教程。在看之前请确保你清楚游戏规则,如果不清楚,可以移步桌游吧规则答疑贴。 ???????? 话不多说直接开讲。 ???????? 本文将分为5个部分,分别是进攻与防守的概念,强势单卡分析,普通单卡分析,里程碑分析和地图策略。这里主要分析整体思路,关于具体不同开局的走法会另开一个帖子。由于笔者平常打2人局居多,本文以2人游戏为对象,在3/4人游戏中的比较重要的不同点会在文中加以阐述。这次的分析均不会写得非常全面和详细,以简明、适合新手入门为标准,更详细和具体的内容会在以后更新。 ???????? 一些简写的含义: ???????? rg=Recruiting Girl,人力资源专员 ???????? trainer/t=培训讲师 ???????? rg开局=第一回合招聘rg的开局 ???????? trainer/t开局=第一回合招聘trainer的开局 ? ? ? ? ? ? ? ???同时,以下是一些阻碍进步的思想,也希望大家避免: ? ? ? ? ?1.这个东西设计得有问题 ? ? ? ? ?2.这个东西“不平衡” ? ? ? ? ?3.这游戏就这么回事呗 ? ? ? ? ?4.这样能赢,我就不再尝试其他走法了 ? ? ? ? ?5.“流派”论(我是xx流,他是xx流,我们各干各的事,看谁的“流派”更强) ? ???????? 一,进攻与防守 ? ? ? ?在这个游戏中,打广告为进攻,对方针对这波广告所做的事称为防守,简而言之,谁能最大程度地控制场上的需求,谁就是这局游戏的绝对进攻方,而另一方要做的,就是在保证供给(量/路线)的情况下压低价格,让进攻方的意图(卖出自己创造的需求)落空,同时自己捞一笔。 ??????? 当然,防守方能做的不只有这一件事,在后文单卡分析中将会细说。 ??????? 二,强势单卡分析 ???????? 本章将对游戏中最强力的员工们进行分析,这些员工是一局游戏中争夺的焦点,可以说决定了双方在游戏中的角色和整体策略,在前7个回合,对他们的抢夺战常常是双方最优先考虑的。 ??????? 1 品牌总监(Brand Director) “听我说,你想要的是...” ? ? ?? 拥有他,你就拥有了全游戏最强进攻力——广播。 ? ? ? ?广播强力的创造需求的能力,是无数新人的噩梦。为什么强,我想不必细说:拥有最高优先级的广告类型,同时影响着全场的范围,同时还能一次创造两个需求(噢,我还是细说了)。不论能不能卖出去,光是看场上铺满了需求,就足以让对手陷入绝望的深渊(?)。 ? ? ? ?是的,作为本游戏最强力的单卡之一,BD具有无可匹敌的进攻性,实际上握有BD的玩家,往往就是这局游戏的绝对进攻方,而他之所以让如此多的新手抱怨连连,是因为这个游戏中,防守要进行的思考比进攻更多,也更不易掌握。 ? ?????????2,执行副总裁(Executive Vice President) ? ? ? ? ? “嗯,可以,再来十个” ? ? ? ?如果说BD是最强进攻利器,那么他便是最强防守利器(实际上,攻守兼备),10个槽位让你在前中期能拥有绝对的顺位选择权,来应对对方的进攻或者抢夺强力的单卡。同时,能够容纳极多的员工也让你拥有更大的操作空间和资源量。即使是在后期,你也天然地至少比对手多出5个空位,可以想象,对手要获得10个空位,需要的是:2招聘,6培训,2个CEO槽=2个高级副总裁。而你的EVP只需要1招聘,4培训,1个CEO槽。 ? ? ? ?EVP的优势在双方都选择100元储备金卡的时候会更加明显,对方可能需要在前期就大量培训管理人员以应对银行破产后的空位劣势(前提是他获得了首个到20的里程碑,知晓银行破产后的CEO空位变化),如果对手没能知晓储备金卡,而疏于培训管理人员,那么银行破产后的2-3个回合将会处于巨大劣势之中。 ? ? ? ?在应对对方的BD时,留有足够的空位选择后手能很好地针对对方的广播、供给和价格作出对策,也往往使得对手在先行动时不敢打出广播,这是很多人对抗广播时忽略的要点。 ? ??????? 3,奢侈品经理(Luxuries Manager) “奢华的享受,不试试看吗?” ? ? ? ?落后$200还能翻盘吗?如果你觉得不可能,一定是因为你低估了广播+奢侈品的威力。 ? ? ? ?不同于前两张单卡,这位女士只是一张1级员工,也就是,只需要培训一次就能获得,她也是"1x"卡中唯一的一张1级员工,她的强度并不像前两位那么直接,而是作为贯穿整个游戏的一根暗线而存在,她无法轻易被用出来,但是你永远要提防着她,当她与品牌总监狼狈为奸的时候,更是让人不寒而栗,在你做事的时候,你永远需要想着“他要打什么广告?”“我的供给够不够?”“我不敢盖房子”“得赶紧在他盖房子之前拉开差距”“饮料不能保证绝对满足,必须选后手”...... ? ? ? ? 总的来说,如果对方拥有奢侈品经理,你一定不能忘记考虑的是: ? ? ? ? 1.他最多能打多大规模的、什么类型的广告? ? ? ? ? 2.如果他打了,我的产量够吗? ? ? ? ? 3.如果不够,他用了奢侈品经理,能赚得比我多吗? ? ? ? ? 4.如果他不用奢侈品经理,我能在价格上赢过他吗? ? ? ? ? 在早期,如果你估摸着下回合你的某种食物/饮料的产量不太多,而对面已经拥有了制造大量需求的能力(一般是广播)和奢侈品经理,那你最好抢个后手——拿枪的人在你的前面和在你后面,显然是前者你能躲掉子弹的机会更大(不过这也许会让你失去一位主厨)。这也适用于许多其他你认为危险的局面,包括应对没有奢侈品经理的广播。 ??????? 如果你没有广播但获得了奢侈品经理,你能把对手的广告规模控制住,压低价格同时快速加盖花园和使用飞机将自己独占的营销类型广告打入房子中。虽然此时你的奢侈品经理派不上什么用场,但至少是拿走了对手的一只手臂。 ? ? ? ? 关于广播+奢侈品的打法和应对方法会更新在后续专栏。 ? ? ? ? (在游戏人数增加时,奢侈品经理的强度将会下降,原因请大家自行领会) ? ??????? 4-5,披萨主厨/汉堡主厨(Pizza Chef/Burger Chef) “一个顶仨!” ? ? ? ?单卡拥有极高的产量,应对奢侈品经理和广播的强力武器,“双厨狂喜”指的正是拥有了两位大厨的玩家心中巨大的喜悦。一位大厨的产量几乎达到了普通厨师的3倍,不仅为你省下空位和工资,也让对手花费更多的资源来提升产量。 ??????? ? ? ? ? 三,普通单卡分析 ? ?1,培训指导员(Coach) ???????????? ???????重要的加速员工,rg vs rg开局前期的首要培训目标,一般会在第四回合培训出来,为争抢各类强力单卡、促销经理等做好准备。可以说,如果你没有尽早培训出他,那么你的节奏将会越来越落后。 ? ? ? 2,促销经理(Discount Manager) ???????? ??????? 价格战利器。对付培训能力落后的对手,一个极好的办法就是使用DM让他卖不出东西。 ? ? ? 3,培训专家(Guru) ??????在rg开局中较少出现,而在t开局中则是灵魂单卡。主要由于rg开局拥有较多的空位和游戏中本身较少3级员工,以及对4级员工需求较少(常常只有一位EVP)使得1trainer+1coach能几乎完全替代Guru的作用,而Coach本身比Guru快一回合获得,因此大部分rg开局都会选择Coach而不是Guru,目前我在尝试Guru,如果有新的思路会发出来。 ? ? ? ? 而在trainer开局中,本身拥有较少工位的结构更需要一位能尽可能节省空位又能尽可能多地培训的员工,guru+trainer能快速帮你获得BD和EVP,又或者在两回合里获得两位4级员工(EVP+HR),因此在大部分情况下优于Coach。 ??????4.服务员(Waitress) ? ? ? ?本游戏唯一一个能给你带来直接金钱收入的员工,配合里程碑效果5元一位的小费更是让新人爱不释手。在二人局中,能填补前期工资缺口和作为饥饿战术(压低价格令对手入不敷出逐渐倒闭)的主力军。在三人游戏中,常常出现一方利用服务员获得价格战的优势,或是逃脱价格战纯靠服务员赚钱。在四人游戏中使用大量服务员较为少见,一是四人游戏中任何一方难以获得大量服务员,二是两个广播能产生的需求会大大增加卖货的收入。 ? ? ? ? 需要提醒的是,服务员的作用在慢速局的后期会愈加强大,当双方招空服务员后,谁的服务员更多就决定了在游戏的后期谁能在条件相同的时候卖出东西。 ? ? ? ?举个例子,在一个房子稀少的地图,双方极限发育到后期时,假设每个房子都带上花园且都有5个需求,其中3个是玩家A独占的营销里程碑类型,如饮料,另外2个是玩家B独占的营销里程碑类型,如汉堡。他们均已开完3间餐厅,到每一个房子的距离均相同,而且均有足够的降价能力和空位。此时容易看出若他们都将价格减至-1,则对每个房子售出产品他们将会获得(-1*2*5=-10)元+里程碑加成。因此A玩家会获得-10+5*3=5元,而B玩家获得0元(而如果将价格降至-2,则A亏5元,B亏10元)。看似A玩家拥有了优势,但A玩家发现,他只有5个服务员,而B玩家却有7个服务员。此时服务员已经被招空,这意味着B玩家永远可以把价格降至-1,在不亏钱的情况下完全封锁住A的卖货机会,然后比A多赚两个服务员的小费,而A没有任何办法。此时,如果双方的产量都极其充足,工资更少的一方(一般是拥有HR和主厨的玩家!)会占有极大优势。 ? ? ? ?5.HR ? ? ? ?强度不如EVP,因此在没有guru的游戏中出场率较低,但效果依然强力。从招4人到给你15元随意选择。常用于爆发式地招空服务员、跑腿伙计或定价经理,以及在拖慢节奏后的低收入情况下像服务员一样填补工资,拖垮对手。在trainer开局中常见,结合首个培训里程碑能免去7个员工的工资,弥补前期没有收入时的工资缺口。而rg开局内战时则不宜过早练出HR。 ? ? ?? ? ? ? ?四,里程碑分析 ? ? ? ?1,扩张类 ? ? ? ?1 首个一回合招3人 ????????? ?????免费拿两个管培,扩张自己的公司结构,rg开局经典里程碑,不必多说。 ? ? ?2 首个培训 ????????? ??????15元工资折扣,能让你更快培训员工而不用担心给不起工资,强力里程碑。在整局游戏中常常会为你省下近100块。 ? ? ? ?3 首个服务员 ????????? ??????5元一位,继续缓解工资压力。早期的一个服务员也有潜在的抢生意/保生意能力。其余用途参考前文“服务员”篇章。 ? ? ? 4 首个支付20元或更高薪水 ?????????? ? ? ??让你叠加你的培训人员,也就意味着,在获得之后,2trainer+1coach的组合能让你在一回合内练出:两个促销经理或者1个4级员工,这可能意味着对手赶不上你的降价速度而让你吞并全场。在4人游戏中更加重要(高级员工可是被抢得很凶的)。 ? ? ??2,营销类 ? ? 1 首个放置广告牌 ?????????? ??????永久营销和营销人员免工资,对于没有广播的一方非常有用。如果你获得了广播,这个里程碑会让你在放置之前经过很多回合的深思熟虑,毕竟放下了就再也拿不起来了。 ? ? ?2 首个推销饮料/披萨/汉堡 ??????????? ??????极其重要的里程碑,每卖出一个+5元能让你在价格战中获得优势,也就是说,如果你独占了其中某一个,那么如果双方均把价格降至-1,你卖这个食物能赚4元,而你的对手只能亏1元。因此在双方打广告的时候,一般都会依照自己独占的营销里程碑类型来进行营销。对于拿到BD的玩家,拿到1个是不错的,独占1个可以说足够,而对于没有拿到BD的玩家,在不影响发展的前提下,你能拿到越多越好。 ? ? ? ? 3 首个飞机 ??????????? ??????决定顺序时+2空位,拥有BD的玩家在对方拥有较多空位时,一时选不到后手来进行强力的进攻,常常会选择打出空飞机来拿取这个里程碑缩小空位差距。 ? ? ?4 首个广播 ??????????? ??????不必多言。注意4人局时只有在较早的回合打出广播的人会获得这个buff,因此如果两个拥有BD的玩家都获得了永久营销的里程碑,会出现很奇妙的困境。 ????? ? ? ?3,卖货类 ?????1 首个跑腿伙计 ???????????? ? ? ???最重要的里程碑之一,有一定水平的玩家在rg开局的情况下,第3回合几乎必会招一个跑腿伙计,饮料+1的效果让你能很好地用跑腿伙计来满足场上的饮料需求,同时不要忘记,跑腿伙计往往也能让你获得冰箱一台。 ? ? ? ?2 首个丢弃食物/饮料(冰箱) ????????????? ???????通常用跑腿伙计获得,囤货能力大大减轻了供给压力,还能为你省下不少工位。也是对抗广播/奢侈品经理的重要工具。 ? ? ?? 3 首个降价 ???????????? ? ? ? ?永久价格-1,也就是一张定价经理=-2,在餐厅摆放很靠近的游戏里,等于直接抢走了对方的生意,是比较强力的里程碑。四人游戏中,降价人员的抢夺异常激烈,使得该里程碑变得更加强力。 ? ? ?? 4 首个制作披萨/汉堡 ????????????? ???????省下1招1培,在大多数打法中优先度没有跑腿伙计高。 ? ? ? ?5 首个打出手推车 ????????????? ? ? ? ?距离+1,几乎没人会抢,图片没有溢出画框,可以看出强度不高。 ????????????? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ?4,其他 ? ? ? 1 首个拥有20 ????????????? ? ? ? ?顺其自然拿。(人数增加时,将更容易出现CEO空位变2的局面,这个里程碑会变得非常有用) ? ? ? ?2 首个拥有100 ????????????? ? ? ? ?强力里程碑。这个里程碑被取得意味着游戏进入了分水岭,从现在开始游戏的速度将会大大加快,没有获得该里程碑的玩家将更难追赶对方。 ? ? ? ? ? ?五,游戏思路和地图策略 ? ? ? ? 当我们看到地图时,就已经能知道,哪种战术将会非常强势,哪种战术行不通。比如,游戏一开始,我们看到了这个地图: ? ? ? ?大家有什么想法? ? ? ? ?首先我们要关注的是房子和饮料。FCM的基础版中,共有20个地图板块,其中11个带有房子,9个没有房子,通常2人局的地图会有5个左右的房子。而这个地图中有6个房子和一种饮料的缺失(除8号房外,有房子的板块均是没有饮料的,所以房子多的地图饮料会少),使得广播+奢侈品经理比平常更加强大:广播一个回合产生12个需求极其容易令对手供不应求,同时缺失的可乐也让对手需要更多地招聘跑腿伙计来应对可能的可乐广播,如果能抢到广播和奢侈品,那么一次后手的广播,往往是极难招架的。(事实上,即使没法抢到后手,在第六回合发起广播而产生的大量需求常常也能让你用出奢侈品经理)于是我们就要据此决定我们的开局思路。在这个地图上,rg开局最强力的走法是灰绿系,在开局的帖子里会讲到。 ? ? ? ?接下来要看的是房子位置和道路,可以看到双方的餐厅占位将会使得每人获得3个餐厅,然而,上方的玩家在获得广播后将能够更集中地把广播打在属于自己的餐厅中,也就是右上方的三个餐厅。 ? ? ? ?在这样的地图中,游戏节奏将会非常快,主厨、营销里程碑和奢侈品经理的抢夺和前期的收入对于无广播一方非常重要。 ??????? 来看第二个地图 ? ? ? ?4个房子,饮料充足。奢侈品经理在前期的作用大大下降,双方有可能选择早期打广告牌或是慢速开局,价格战将会更早地展开,因此首个降价里程碑和仅有的3块广告牌都是重要的争夺点。 ? ??????? 第三个地图 ? ? ? ?房子不多,但存在孤岛。在这样的图中,若双方决定各占一岛,则某一方(一般是没得到奢侈品经理/岛上房子较少一方)会需要调整自己前期的打法,尽早培训出区域经理或大区经理。如果后放置方决定扎进同一孤岛,前期则会和正常地图相似。 ? ? ? ?而在某些特殊地图中,有可能获得大区经理的玩家是唯一能登上孤岛的,又或者先登上孤岛的玩家尝试完全封锁孤岛,这就需要另一个玩家尽力阻止对方登陆或封锁,如下图 ? ? ? ?蓝方拥有大区经理,完全封锁住了下方孤岛,这种情况下可以说红方已经败势。 ? ? ? ? ?资金储备卡的选择 ? ? ? ??在某些情况下,你可能希望游戏尽可能早地结束,比如,你占据了孤岛,或者你有信心在早期获得远高于对手的收入。但不可忽略的一点是,储备金卡令CEO槽位数改变对游戏的影响,事实上往往不小于上面的金额多少对游戏的影响——尤其是当CEO槽位变成2时。因此,如果有这个可能,而你的战术又需要较多人员参与,请务必留意EVP的抢夺。
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