讨论游戏怎么玩
1、之前我们在崩3群里不断的讨论一个话题:国产游戏,我们玩的游戏,究竟要怎么样做,我们才能玩到我们想玩的游戏,游戏策划要怎么做才能让玩家满意,我们究竟是要玩什么游戏。结果可惜的是,我们不断讨论,得出的结论最后都只能是:国内玩家还不配玩好游戏。
2、主要看法大概就是:有些看起来节奏很大的游戏,玩家最后还去支持他们,支持自己骂的最欢的游戏,而且对此无所谓的人大有所在,沉默的大多数嘛,只要这些支持还在,最后还是什么都改变不了,短暂骂出的“福利”只是去解一时之渴。就像崩3,他一直是头部的游戏,很多人不想承认,推它上头部就是玩家自己,包括我在内的,支持他的大有所在,这也是市场的选择。骂腾讯游戏的人,很多不是照样在玩。像农药那种,对他最大支持就是去玩这个游戏。
3、而底部的游戏呢,很多玩家纯粹是对游戏不怎么深入了解,随便找一款就开始玩了,然后游戏通过各种诱导消费的方式氪金,这类游戏也能轻松存活。大家都觉得这些游戏制作公司太摆了。
4、结合一些国内条条框框的限制,群友们似乎不再看好国产游戏了,觉得玩家还是国内那些玩家,国产就不会有提升,毕竟买账的,正是无可奈何的自己,自己选择了这类自己所认为“辣鸡”的游戏。但我个人没有那么悲观,可能玩家只是没有去想过,游戏会发展成怎么样罢了,未来的游戏,会和现在游戏有什么区别,仅仅是画画质上的区别吗。我觉得这类的思考可以更多一些,有些玩家一味地否定现在存在的游戏,却没有对未来得憧憬,这样的玩家不过是心中充斥不满的无头苍蝇。没有对“好”的正确描述,你怎么确定“不好”呢玩家心中有对好游戏明确的执着之后,游戏才能应对玩家做出改变,仅仅希望某个游戏厂商自己战胜自己做出突破,玩家自己却沉溺与过去条条框框的玩法,比如肉鸽银河城之类的,不免游戏教条主义了,这能得到好结果吗。
5、就是说我们尽量提升游戏的阅历,去不断的描绘,去述说好的游戏,去描述未来可能的游戏—。然后,让良币去驱逐劣币。所以我准备做个游戏画大饼系列,这些大饼只是我偶然产生,觉得未来可行的想法,包括玩法,特色,甚至是剧情,这类大饼是目前市面上还没大量复现的玩法,这类大饼,可能也不是都那么好吃,但能多一种可能,也可以给优秀的游戏做垫刀。
讨论游戏怎么玩
1、如果是好吃的大饼,只要有一些人能信,并且传播下去,未来就会有实现的可能,只要不断的前进,道路就会不断地延伸只希望观众到时候产生:哦,这样好像还挺有意思诶,就可以了,我也尽量去把这个技术的可行性给圆回来,不让人觉得这是痴人说梦。当然我不是做游戏的,如果我说的现阶段这都能轻松做到,那说不定市面上已经有这类游戏了,那也不需要我去画大饼了。我先发个专栏,有需要合作的联系我,我目前准备了三个极致的大饼,游戏,三轴开放,还有0门槛沙盒,每一个都非常可口,你们转发了,多一个相信的人,这玩意就越有可能实现。