恐怖的门攻略

恐怖的门攻略

1、在任何游戏荒的时刻,恐怖游戏总是来者不拒。在获得《诡门》的测试资格之前,我没有听过这部作品。

2、在此之后,我似乎通过几张截图发现了秘密:它似乎是由两种风格合二为一的作品,且不论玩法与题材。这也让我对它产生了莫大的好奇。属性:冒险、解谜、恐怖。需要声明的是,我体验的《诡门》内容局限于前三章的部分片段,流程总计约40分钟。

3、不过虽然是以片段的形式呈现,它仍然给我留下了深刻的印象。就比如开场和故事的引子。

4、《诡门》在这方面似乎不打算做什么诡计和遮掩。你扮演的是一位承受丧子之痛的母亲,且又要回到曾经的公寓——伤心之地去寻找一些过往的痕迹。这显然是一个即将迎来展开的地方:你会知道逝去的孩子将成为某种恐怖情节的介质,——事实也的确如此。

5、很快,当你回到曾经的房间,翻找出一些物品后,场景发生了变化。安静的房间变得毛躁起来,窸窸窣窣的声音开始出现。你意识到了这是基于某种力量而唤起的思念情绪,于是很快眼前出现了孩子的虚影,并转化为一场黑暗中的疯狂追逐。

恐怖的门攻略

1、我喜欢本作制造恐怖感的方式,它走的不是、而是正经的氛围流。从一开始在楼下,一切就都是那么安静:整面高楼前的花园波澜不惊,只有一些玩耍的孩童和乱七八糟的告示牌,映射出母亲的心境。

2、顺带一提,基于苏联的背景设定,这个游戏中的建筑样式太让我有亲切感了,几乎就跟我家隔壁的小区一模一样。进入大楼后,空荡荡的楼道和房间一度让我以为会出现惊吓鬼,实际上也没有。即便在之后灯光熄灭,于一片昏暗中追逐孩子的过程,也是安静的,是总让人期待着发生些什么却又没有发生的感觉。

3、正是因为这种巧妙设计出的安静,使得一丁点的声音和一些不起眼的角落都变得敏感起来。当我在家中搜寻钥匙的时候,偶然轻微的开门声会让我打一个激灵。而公寓的窗户似乎有着某种意象,让我不得不驻足许久去研究它。哪怕本作的画面不能称之为优秀,这种细节上的设计感也让人欲罢不能。

4、可以说到此为止,本作带给我的印象是典型且富有巧思的恐怖游戏。但接下来它在流程上的转折出乎我的意料。正如我在前言中所说的那样,本作被鲜明地分成两部分,一部分是我提到的恐怖片段,另一部分——它可能与你想象得有出入——是潜行与解谜,并附带一些动作元素。在追逐孩子的虚影到达地下室后,女主遇到了一个女巫似的角色,后者向她坦白这一切的实情,告诉她——她的孩子被困在了一个名为无限城的世界。

5、当我玩到这的时候,我坦然地推测这个世界是女主心中的幻想世界,并非是真实的。而接下来的一幕不如我所料:女主戴上一副面具,眼前的一切变了,似乎穿越到了一座中世纪风格的幻想城镇,而她誓要消灭发表演说的祭司。玩法也在这来了个大转折:由单纯的步行模拟器似的探索,变成了有一定动作元素的潜行解谜。

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