
今天是桌游专场,也是我们春节前最后一次的开团。
考虑到假期,我特地挑选了11款适合2岁~8岁以上孩子们的桌游,做个专场。
平时工作忙的父母们,尤其是爸爸们,会更容易因为自己“爱玩”桌游,而变得爱陪娃(我家亲测有效),游戏永远是很好的亲子纽带联结器,而桌游又是太适合“全家一起玩“了。
而另一方面,这次的桌游都是“单人版”并且有题卡的,对于熟悉规则并且感兴趣后的孩子来说,也完全可以“自己玩”,也是很不错的解放老母亲/老父亲的玩具。
我的个人建议,假期开始的时候,父母们状态都会比较好,多多全家总动员,先把孩子带入门,那么假期后期,尤其春节忙碌时刻,会省心不少。
另外,建议稍微囤几件新玩具,哪怕这次买了几样桌游,也不要一下子都引入,根据假期节奏,分批给予,也会让神兽在家的日子好过很多。
为了方便大家比较,我做了一张表格把这次所有的桌游按照年龄和能力分类了。
另外还要再多说几句,为啥选择了题卡桌游为主。
题卡式的游戏是儿童桌游常见的形式,对于孩子来说,题卡有一个特别大的好处,它引导孩子先观察,然后实践,然后验证。
孩子始终处于主导的位置,把被动学习转化为主动的创造性学习。
建议陪着孩子玩的时候,父母可以作为参与者和孩子一起进行。遇到孩子不会了,不要直接上手帮助孩子摆放,更加不要三下五除二就摆好。
可以和孩子一起商量讨论,观察题卡,分享思考过程,一起找到答案,最终让孩子自己放好。
这样不仅让孩子学会了学习策略,也提高孩子成功几率,让他们体会到”做到“的正面累积。
最后,要跟大家说一声抱歉,受疫情影响,部分地区物流不能发货,如果购买时显示不能购买,即所在地区不能正常收发快递,如果有需要可以更换收货地址。
专场的每个桌游库存有限,售罄无补,谢谢大家的谅解。
这次的产品介绍大部分都放了视频,主要考虑到桌游的规则写出来会感觉很复杂,而其实上手都非常容易,看视频会比较直观。
好了,接下去就来看看每一款产品吧。
1
2岁起
Djeco 动物马戏团
团购价:124元
Djeco动物马戏团共有6块木质动物积木和10张(20面)双面题卡。
通 过 大小、颜色不同的六块动物积木能让孩子感受大小、体积的区别、颜色的不同,还可以变化出题卡以外更多的堆叠方式,激发孩子的创造力。
游戏的规则呢,说起来很简单,按照题卡上的示例,找出正确的动物积木并且按照题卡所示对叠起来,在引导孩子观察卡片的时候,记得要注意到方向等细节哦。
如果是和孩子一起摆放的,记得说出一些关键词,结合了孩子正在做的动作进行,是非常有效的语言启蒙。
方位词:鳄鱼在最上面
数量词:一共拿了五个小动物,1、2、3、4、5~
颜色词:绿色的鳄鱼,黄色的长颈鹿
当孩子已经熟练了以后,可以提高难度,锻炼孩子的短期记忆力。
先给孩子看一张卡片30秒,然后收起卡片,请孩子复原出卡片上的内容,看看细节都摆对了吗?
完成后,还可以一起进行提问回答的游戏,谁在谁的上面呢?谁在谁的下面?谁站得最高?谁在中间?
锻炼语言描述能力的同时,还能很好地锻炼孩子对方位的认知。
低幼桌游比较少,即使有也容易出现孩子不感兴趣。
我给大家的建议是,选择像这款或者下面这款类似的,颜值高,桌游本身也能变成玩具的。那即使孩子还没准备好,还能先当玩具玩,不至于太闲置。
2
3岁起
Djeco 小动物排排队
团购价:139元
小动物排排队是去年桌游专场时颇受大家欢迎的一款低龄桌游,这款官方建议年龄是4岁+,但我们实际使用下来后,我决定把它放到3+。
(我在德国和美国玩具展上和各种桌游品牌方聊过,他们的建议年龄都是往高里标,据说这样家长们买回家不容易焦虑)
它的规则3岁孩子已经完全能理解了。如果你的孩子已经有玩桌游的经验,那么2岁半也可以入手的。
小动物排排队(我起的名字:P)是一款锻炼孩子空间思维能力的桌游。一共有三个动物摆件、一幢房子摆件和两棵植物摆件、一个游戏底板以及20张题卡。
游戏方法就是按照题卡图片所示,把每个摆件都放在正确的位置。
这款游戏的一大难点在于题卡第一排看得很清楚,而第二排需要仔细观察,是被第一排遮挡住的,小朋友需要观察露出的细节来推理第二排放的是什么。
有个引导小窍门,把题卡竖起来,让孩子学会用目光平视的方法观察实物,更容易上手玩。
每次孩子抽出一张卡片时,爸爸妈妈可以这样问:谁站在前面呢?谁站在中间呢?那什么在左边/右边呢?谁在后面呢?
这样提问除了锻炼孩子的空间思维能力,还能很好地让孩子认知方位、锻炼语言表达。
孩子摆放结束后,可以把卡片翻过来,看看都对不对。
Djeco 空间游戏
团购价:145元
如果说上面两款Djeco的桌游是“所见即所得”,那这一套空间创意,就稍微“绕了一点点”,需要多动一点脑筋了。
游戏包含1块木质游戏板、5个印有动物的圆片和20张双面题卡(一面题目,一面答案)。
孩子不仅要找到动物躲藏的位置,并且要在游戏板根据横列与竖列,把动物圆片放在正确的位置。
这相当于孩子要执行“多步指令“,一般来说3岁左右是可以的,有的孩子也许要到4岁才能。
“多步指令”是非常锻炼孩子认知能力的,因为这是解决问题、记忆、计划的综合考量。
用下面这张图举例,第一次游戏时,可以先和孩子一起看图片,然后引导孩子找一找小动物们在哪里?
“小熊在哪里?小老鼠在哪里?小青蛙在哪里?小猫在哪里?小鸟在哪里?”
“哦,找到了,小熊在房子上面,小老鼠在水桶里,小青蛙在房子里,小猫在蘑菇后面,小鸟在石头上。“
找到了每只小动物之后,就是在游戏板上找到正确的位置了。
游戏板的竖列表示空间方位,小鸟在石头上面,石头是横列第一行,小鸟对应的“上面”这个空间方位是竖列第一列,那么可以把小鸟放在两列交叉的格子里啦。
这一步对于有的孩子来说会挑战,因为有个“转化”的过程,就会忘记了之前的答案。
如果孩子忘记了,可以提醒他再去看图,看完后再次提醒他需要执行的任务目标,要把答案记在脑子里。
这个能力强烈建议大家多带着孩子锻炼,很多孩子上学后会出现,读完题目忘记了到底在问什么的情况,而这个“转化”过程其实就是在打基础。
另外啊,提醒大家一下,Djeco一直以法式美学著称,这套游戏里卡片都非常精美,千万要充分利用。
这套卡片本身就可以拓展做语言游戏,想象一下小动物之间发生了什么故事呢?为什么小熊在房子上面呢?它在做什么呢?
看图说话,还能结合游戏提供的卡片“演故事”。
最后看个简短的视频演示吧
Djeco 池塘数数
团购价:99元
Djeco官方标注的年龄是5+,衡量了国内小朋友普遍的数学启蒙程度,我推荐这套游戏给3岁后的孩子。
如果你的孩子对于10以内的加减法已经很熟练了,就不推荐入手了。
整套游戏有一块池塘游戏板、40个动物卡片、9张答题卡(数字从2~10),30张双面印刷的题卡(一面题目一面答案)。
游戏规则呢就是根据问题卡片找到正确的答案。
如果你的孩子刚3岁,可以先把动物卡片拿出来进行10以内的点数游戏,手指一个一个点在小动物上,1、2、3、4、5、6......。
然后拿出池塘游戏板和题卡,上面有几只小鸭子呢?2只, 那就找出两张小鸭子卡放在池塘里。
再数一数,上面有几只青蛙呢?4只,那需要拿出4张青蛙卡放在池塘里。
最后数一数池塘里现在有多少小动物呢?6只,找到数字6的卡片,放在池塘里,翻过来核对下都正确了吗?
进阶玩法就是引入“加法“的早期概念。
拿上面的6举例,爸爸妈妈可以先放上2只鸭子,然后问孩子,池塘里一共有6个动物,现在有2只鸭子,还需要几只青蛙,才是一共6个呀?
Djeco的题卡不多,但大家理解了出题背后的逻辑,就完全可以举一反三。
池塘里一共有6个小动物,3个鸭子,还要有几条鱼?
大家不要小看这样的数字拆解,我作为一名小学生妈妈回头看,计算能力很重要的基础就是数字拆解能力。
孩子早期不仅仅要认识6,还要能知道6是几和几的组成,一开始通过实物慢慢熟练后变成直觉反应,那么这个孩子今后的计算就会更快更容易进阶。
一起来看个动态视频演示吧
3
4-5岁起
Smartgames 杰克与魔豆
团购价:215元
杰克与魔豆的故事大家都听过吗?
杰克的家里非常贫穷,妈妈让他把家里唯一值点钱的奶牛拿去市场上变卖。杰克却用奶牛换了一颗豆子回家,妈妈很生气,把豆子扔到了窗外。
午夜时分,这棵豆子发出了芽,藤蔓一直长啊长啊,长到了云层里。 杰克顺着豆子的藤蔓爬了上去,遇到了凶狠的巨人....
具体的故事这里就不继续讲了,杰克与魔豆桌游的灵感就来自于这个经典的童话故事。
设计师搭建出牢固的豆茎底座,鼓励孩子们通过仔细观察,细心分析,发挥想象力将拼块依次放入豆茎底座,完成游戏挑战。
整个游戏60个挑战关卡,2种不同的游戏模式,让孩子在游戏的过程中锻炼自己的规划能力,空间想象能力和图形思维能力。
在游戏开始之前,准备工作:
1、将城堡和云朵从豆茎上移开(在游戏开始时这些零件不会被使用,在完成后把它们放回原处)。
2、将所有的拼块从豆茎底部逐一推出(在底部会用三角形表示)。
进行游戏:
游戏的目的是将拼成的图案与挑战关卡中显示的图像一致:
1、选择一个挑战关卡。
2、将拼块放到豆茎顶部,让它们逐个落下
3、只需确保正面的图案(面向你的一面)与挑战关卡一致即可。
如果错误,那么就需要重新开始。
这里要注意,每次取的时候都要 将这一列的拼块逐一从底部推出。千万不要 强行将拼块从豆茎中部取出,否则会损害游戏配件。
这个游戏特别锻炼预演能力,判断几步掉下来,需要翻几面。
一开始,我们可以带着孩子一起拿着拼块先不放,而是比划一下,模拟下落时的翻转,来测试自己选择的是否正确,然后再放入进行验证。
随着玩耍经验的丰富后,逐步就可以不再需要模拟,而是脑海里就有了这样的预演模拟。
这种大脑的预演能力非常关键,我们学习几何时的图形翻转、做决策时的目标倒推,都是需要这个能力。
很多时候经常说的,“脑子好快”,其实一定程度上也是预演能力很强。
Smartgames 智慧农场主
团购价:175元
前年曾经开团的Smartgames智慧农场主这次也参加专场了,新朋友想详细了解的可以戳《 》。
空间思维。 是指跳出点、线、面的限制,能从上下左右,四面八方去思考问题的思维方式,是一种立体思维和整体思维能力。
空间思维能力为什么很重要?相信大家已经知道STEM(科学、技术、工程、数学)了,那么空间思维能力就是STEM的一个重要指标。
而且“数感”和空间思维的发展紧密联系在一起,早期的空间思维能力可以预测孩子长大后在数学方面的表现。
读书时,需要画辅助线,就是需要脑补图形在脑子里的移动,就是运用到了空间思维能力。还有研究表明年幼时可以经常把空间关系可视化的儿童在幼儿园时期将发展出更好的算数能力。
常见的空间思维玩具就是积木、乐高这类搭建型的玩具,而今天这套Smart Farmer智慧农场主就着重锻炼了孩子的空间推理和规划的能力。
这些栅栏的摆放,其实就相当于在画辅助线,孩子需要在脑子里形成这样的辅助线,然后通过摆放来验证自己是否准确。
游戏方法:
1.选择一个挑战,按关卡要求摆放好拼块。
? 前面的关卡里,每种动物都显示了2只各在什么位置。
? 后面的关卡里,每种动物都只出现1只,另外还有水槽。
2.用栅栏将农场的草地分隔成各自分开的几个区域。
? 马、牛、羊和猪必须按种类分布在不同区域的草地上。
? 后面的关卡里,每一个区域的草地上都必须要有一个供动物饮水的水槽。
? 有的关卡不需要用到全部的栅栏,可能只需要用到1或2个。
? 所有的篱笆都应该圆角向上放置。
? 只能改变三个栅栏的位置,不允许改变动物和水槽的位置。
? 每个区域的草地都要利用起来,不能空着。
3.每个关卡只有一个解决方案,可以在游戏手册的后面找到答案。
4
6岁起
沙滩寻宝记(便携)
团购价:79元
Smartgames的便携系列曾经团过好几款,这绝对是飞机、火车上打发时间的“神器”之一。
这次开售的是便携系列的新品——沙滩寻宝记,自带磁力,出门在家玩都很方便。
沙滩上大人们晒日光浴,小孩子在玩沙子。一个匆忙的沙滩上,总是会很容易迷路。你能帮助孩子们去找到他们的朋友和沙滩玩具吗?
沙滩寻宝记对于孩子的规划力、图形的视觉分割能力、空间想象力和逻辑思维能力都有挺高的要求,所以适合6+的孩子,至少不低于5岁。
整套游戏有5块磁力拼图和48个关卡,按照难度分为四个等级。
先来看视频,了解游戏规则
这套桌游虽然也是锻炼空间能力、解决问题和计划性。但是和上面4-5岁以上的桌游相比,它属于解决“复杂问题”的范畴。
因为每个关卡游戏都有多个条件。
拿第1关举例,需要满足:线路上女孩和球连在一起,同时还要保证五块拼图都能摆放在游戏本上。
而到了第45关时,条件就进一步复杂了。
这就是“复杂问题”的特点,实现目标是有制约的前提条件,也就是要满足“女孩和球连在一起”的同时,保证拼图都能放上去。
解决复杂问题属于高阶认知能力,这也就是为什么,官方建议年龄是6+,我也觉得至少要5岁以上。
当然,大家也不要担心孩子无法完成。SmartGames的关卡设计一向都是由易到难,坡度上升的。
像第1关的时候,限制条件简单的同时,挑战手册会提示三块拼图的摆放位置,实际只需要动脑筋弄明白摆放2块拼图的位置。
但到了 第45、46关,就只给出了需要连线的目标,不再有拼图位置的提示,孩子需要自己动脑筋规划好5块拼图的位置达到游戏目标。
Smartgames 萌蛙家庭赛
团购价:215元
萌蛙家庭赛是返团产品,更详细的介绍看《 》 ,上次开团后,不少朋友反馈娃爹终于有了用武之地。
快要春节了,好几个孩子聚在一起的情况可不少,这时候一套能让大孩子小孩子一起参与的桌游可是给父母们腾出了聊天休息的时间。
这款桌游的官方建议使用年龄是6岁以上一直到成人。支持2~6个人一起游戏,单局大约在20分钟左右。
棋盘游戏所有的信息大家都看得到,每个参与者得到的信息是相同的,就看运筹帷幄的能力。要想用最快的速度让青蛙都跳过去,每一步都蕴含着思辨能力与规划能力。
不妨花几分钟看一下游戏规则。
看完玩法介绍,就会知道孩子在玩萌蛙家庭赛时要进行的三步思考:
1、明确目标是什么:把所有的青蛙移动到对面去。
2、了解规则是什么:只能移动到相邻的荷叶上或跳过相邻的1只青蛙,大青蛙一次可以跳1-2步,小青蛙一次可以跳1-3步,还有鱼的使用规则。
3、通过对规则的理解、组合与使用,达到目标。
通过这三步思考,训练了孩子的思辨与规划能力、问题解决能力、专注力与记忆力。
Smartgames 疯狂松鼠豪华版
团购价:279元
疯狂松鼠是Smart games多年来的经典畅销款,是Q版编程游戏。
官方推荐年龄是6+。我知道国内很多孩子更小年纪就开始学习编程了,那么这款桌游一定别错过。
疯狂松鼠以孩子们喜欢的森林小动物作为游戏背景,将简单易懂的跳棋玩法创新性的设计到游戏中,关卡由浅入深,难度逐渐递增。
2020年,品牌将这套玩具进行了升级,推出了XXL 豪华版,这次开团的是豪华版。
那豪华版和原来的便携版本有什么区别呢?
疯狂松鼠豪华版增加至5个松鼠拼块,还增加了一个腐烂松果,关卡升级为100关,增加的关卡中在原有锻炼能力的基础上,还可以锻炼到孩子的逆向思维,并且游戏底座和配件都更大了。
孩子除了需要考虑如何通过合理的路径规划,将松子送入洞中外,还需逆向思维,避免这颗“腐败”的松子落入洞中。
这套游戏不仅适合孩子,大人玩起来也挺烧脑的。对于爱自我挑战、爱玩桌游的大孩子们,非常推荐。
你会忍不住和孩子一起互相挑战互相帮助,无比幸福的亲子时光。
选择一个挑战关卡。按照关卡要求摆放好松果、花和松鼠。移动松鼠和狐狸,直到关卡里所有的松子都落进洞里。
简单的关卡中只需要2到3只松鼠,更难的关卡中会用到4到5只松鼠,正常的松子用棕色表示。特别的"腐烂"松子在挑战关卡中会用一个"X"的符号表示。
一些挑战关卡中还会出现带有红色花朵的滑块。这个滑块是一个固定的障碍物,不能移动。
规则写出来蛮复杂的,大家可以看看视频,仍然是很好上手的。
? 每个拼块的"脚"应该总是停留在凹槽内。
? 带有红色小花的滑块不能移动,且始终会覆盖一个洞口。
? 每个洞口只能容纳一个松子。如果一个洞口被填满了,那么其他的松鼠就可以安全的通过这个洞口而不会失去它们的松子。
? 在额外的挑战中,"腐烂"的松子必须永远呆在松鼠的面前, 绝不允许将"腐烂"的松子推进任何洞口中。
?有些洞只能由特定的松鼠进行填补。
?如果需要悔棋(或者重新开始挑战),只需要轻提游戏底盘,拿起已经掉在洞里的松子即可。
为什么要设置那么多的条件呢?为什么不能直接把松果推进洞里呢?为什么答案不是唯一的呢?
其实,这套游戏的逻辑就类似于编程时程序员的思维方式,必须遵从条件去达到目的,一个一个指令去执行。
知道了目标,知道了客观条件,然后通过各种步骤达到目标。小兔蹦蹦跳其实是训练孩子用理性和逻辑去分析,不断尝试、寻找最优的答案。
这些规则写出来看似很复杂,真的上手玩了还是比较容易的。
每个挑战关卡的上面都显示了完成任务的最少步骤。最少步骤的答案在挑战手册的后面。
这也就意味着,即使孩子能通关,还能有不断优化、自我挑战的可能性。
5
7岁以上
Smartgames 智慧遛犬师
团购价:151元
相信有不少小朋友家里都有宠物吧,那平时有没有和爸爸妈妈一起出门遛狗的经历呢?
今天要交给你一个任务,担任智慧遛犬师,任务目标是保证公园中的4只狗狗都能有足够的空间,防止动物间互相打斗。
整个游戏包含了80个挑战关卡,让孩子在游戏过程中锻炼自己的规划能力,问题解决能力,逻辑推理能力。
并且游戏还有环保麻布袋设计,走到哪玩到哪。
打开游戏,选择一个关卡,如果关卡中需要猫和树,也将它们放到游戏底盘上。如果关卡中没有显示猫和树,那么在游戏的过程中也不需要。
游戏的目标是将全部四只狗都放在游戏底盘上,需要遵循以下规则:
? 关卡中的白色人形图案表示这个位置上必须要有一个遛犬师。这个人可以是三个人中任意一个。
? 关卡中显示的狗的图案表示这个位置上必须要有一只狗。这只狗可以是四只狗中任意一只。
? 挑战关卡中人和狗的方向无关紧要,重要的是他们的位置。人和狗在答案中可以有不同的方向,而不是挑战中显示的方向。
? 在初始难度中有时会给出额外的提示,比如一个遛犬师的颜色。在更难的关卡中会提供更少人和狗的位置提示。
即使在关卡中没有显示全部狗的位置,所有的狗也都必须放到游戏底盘上。
每个关卡只有一个解决方案,可以在游戏手册的后面找到答案。
Smartgames 逃离亚特兰蒂斯
团购价:119元
去年春节后的桌游专场时就有朋友留言了说亚特兰蒂斯太好玩了,没错,这次挑选的几款Smart games的桌游真的是大人孩子都爱玩的。
亚特兰蒂斯这套游戏讲述的是神秘古国亚特兰蒂斯消失的情景,(也有些像纪念碑谷),吸引小朋友参与,在放置拼块的过程中锻炼孩子的规划能力、空间想象能力等。
选择一张挑战关卡,将塔楼放置于游戏板上。一定要注意游戏底板和塔楼拼块的正确方向。
注意,只能使用显示在对应的挑战关卡顶部的阶梯拼块(将其余所有的阶梯拼块放在一边,不允许使用它们)。挑战关卡越难,需要使用到的阶梯拼块就越多。
使用阶梯拼块创造一条从高塔的门口到游戏底板的出口的路径。
如果相邻的两个方格在同一水平面上,则可以形成一条路径。但是你不能沿斜对角的方向移动。
要上楼或者下楼,必须使用阶梯。阶梯只能从正面进入,你不能从侧面进入或离开阶梯。
在某些挑战关卡中,需要把拼块堆叠起来以增加高度。注意,6个拼块中,无论哪一个处于更高的楼层, 必须要由它下面的其他拼块完全支撑起来。
这些支撑部分可以是坚实的底座、走廊、阶梯或者隧道。不管构造看起来有多稳定,都不允许拼块的任何部分悬空或者无支撑。
有些关卡里出现了桥梁和隧道。可以从它上面或者下面通过。
路径可以经过游戏板的地面层,还可以连接到塔楼所在的第三层的任一方格,也可以连接到隧道顶部第二层的任一方格。但是连接到塔楼的第一层是无效的,因为没有从第一层到塔顶的阶梯通道。
每个关卡只有一个解决方案,可以在游戏手册的后半部分找到正确答案。
如果你连着看完了4-5岁+、6岁+和7岁+的桌游,就能发现,这些桌游锻炼的底层核心认知能力就是“解决问题”的逻辑思维,只不过在提供问题的复杂度上和解决问题的制约条件上进行了不断地延展。
这也是完全符合我们大脑认知发展的特点。同时这也是在提示我们,接近学龄后的很重要的一大能力锻炼,就是解决问题的能力。
在购买的时候,也可以按照这样的年龄段来进行进阶。而且,如果你家孩子解决问题能力较弱,那么可以先入手相对他年龄更低幼的,来进行入门锻炼。
这次还争取到了一个福利,购买Smart games单笔订单实付金额满300元,品牌会额外赠送价值79元的Smart games智趣小立方一个,数量有限,仅前600名符合要求的顾客,每个ID赠送一个。
(如退货后实付金额不满300元,需连同包装完整的赠品一并退回)
团购细节
开团日期:全网首发北京时间2021年1月21日(周四)上午8:00至1月24日(周日)晚20:00截止或售完为止
关于发货地:,付款后 3个工作日内完成发货
大陆地区中通或者圆通包邮,港澳台地区不发货
部分地区因特殊原因,可能会有发货收件延迟情况,急件慎拍
可以电子发票。下单备注开票抬头+纳税人识别号+邮箱地址(确认收货后,7个工作日左右开具)
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参团方式
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